Polar
Tulevaisuuden hyvinvointipalvelun konseptointi Polarille
Kaksivaiheinen käyttäjätutkimus ja älypeili-konsepti, joka tukee sekä fyysistä hyvinvointia että mielenterveyttä.
UX-suunnittelu · Käyttäjätutkimus · Käytettävyystestaus
Olen Roope Pihlainen, Human-Technology Interaction -taustainen diplomi-insinööri Tampereen yliopistosta (2025). Alla on case studyja projekteista, joissa olen soveltanut käyttäjäkeskeistä suunnittelua, käyttäjätutkimusta ja käytettävyystestausta.
5 projektia
Polar
Kaksivaiheinen käyttäjätutkimus ja älypeili-konsepti, joka tukee sekä fyysistä hyvinvointia että mielenterveyttä.
Showit Group Oy
Tuutorihaastatteluista Figma-prototyyppiin – tapahtumien ja ryhmien löytäminen oikealle asiakkaalle suunniteltuun sovellukseen.
Tampereen yliopisto
Tehtäväpohjainen käytettävyystestaus käytettävyyslaboratoriossa oikeilla käyttäjillä – videoanalyysistä konkreettisiin kehitysehdotuksiin.
Kurssiprojekti (ryhmä TigARs)
AR-ulkoilusovelluksen konsepti, jota testattiin sarjakuvamuotoisilla käyttötarinoilla ennen kuin toimivaa demoa oli olemassa.
Forum ViA (Visions for Sustainable Action)
Fyysisen näyttelytilan ja mobiilisovelluksen yhdistävä pelillistetty konsepti, joka lisää koululaisten tietoisuutta ruokahävikistä.
Valmistuin diplomi-insinööriksi Tampereen yliopistosta Human-Technology Interaction -pääaineesta vuonna 2025. Diplomityössäni tutkin liikuntasovellusten pelillistämiselementtejä.
Projekteissani on toistunut sama havainto: nautin eniten käyttäjätutkimuksen syvällisestä tekemisestä – haastattelujen suunnittelusta, toteutuksesta ja analysoinnista – ja siitä, kun löydökset muuttuvat konkreettisiksi suunnitteluratkaisuiksi. Etsin nyt ensimmäistä työpaikkaani UX-suunnittelun tai käyttäjätutkimuksen parissa.
📍 Tampere
Puolistrukturoidut haastattelut, havainnointi ja tulosten analysointi – myös silloin, kun kohderyhmään ei ole suoraa pääsyä.
Tehtäväpohjaiset testit, moderointi, videoanalyysi ja testausasetelman objektiivisuuden varmistaminen.
Käyttäjätarinat, graafiset storyboardit ja pelillistämiskonseptit fyysisen ja digitaalisen rajapinnassa.
Rautalankamallit ja klikattavat prototyypit Figmalla suoraan tutkimuslöydösten pohjalta.
Etsitkö UX-suunnittelijaa tai käyttäjätutkijaa tiimiisi? Kuulen mielelläni lisää.
Yhteystiedot löytyvät CV:stäni.