← Kaikki caset

Oma projekti

Pelillistetty työnhaku-dashboard

Oma työkalu työnhaun seurantaan, jossa sovelsin diplomityössä tutkimiani pelillistämiselementtejä – ja palkitsin yrittämisestä, en tuloksista.

Asiakas
Oma projekti
Konteksti
Henkilökohtainen projekti, 2026
Oma rooli
Suunnittelu, pelillistämisen säännöt ja arviointi – toteutus tekoälyn (Claude) avulla

Prosessi

  1. Tarve

    Hakemukset, vastaukset ja muistutukset olivat hajallaan – ne piti saada yhteen paikkaan.

  2. Seuranta

    Hakemusten kirjaus, viikkotavoite, tilastot ja muistutukset vastausta odottavista hauista.

  3. Pelillistäminen

    Kokemuspisteet, tasot, kehittyvä avatar, viikkoputki ja 14 saavutusta.

  4. Käyttö

    Dashboard on käytössä omassa työnhaussani, ja hakemukset tallentuvat sen omaan tietokantaan.

Konteksti

Työnhaussa seuranta oli hajallaan: mihin olin hakenut, mistä oli tullut vastaus ja mitä hakuja kannatti tiedustella. Halusin kaiken yhteen paikkaan. Samalla näin tilaisuuden soveltaa käytännössä diplomityössäni tutkimiani pelillistämiselementtejä – nyt omaan arkeeni.

Oma rooli ja prosessi

Kuten portfoliosivustossakin, minä tein päätökset ja tekoäly (Claude) toteutti koodin. Suunnittelin, mitä dashboard seuraa, miten pelillistäminen toimii ja millä säännöillä, ja arvioin toteutuksen.

Seurannan ydin on hakemusten kirjaus ja Tänään-näkymä, joka nostaa esiin haut, joista ei ole kuulunut mitään yli kolmeen viikkoon hakuajan päättymisestä. Niistä voi merkitä ei-valinnan, siirtää muistutusta tai muokata tietoja. Avoimet hakemukset eivät ole muistutuksissa mukana. Viikkotavoite näkyy kaaviona, ja Tilastot-näkymä kertoo esimerkiksi vastausprosentin, tehtävätyypit ja paikkojen hakijamäärät. Kaikista hakemuksista saa CSV-varmuuskopion.

Pelillistämiskerroksessa hakemukset kerryttävät kokemuspisteitä, joilla noustaan tasolta toiselle. Tasoilla on nimet, kuten “Hakemuskone” ja “Haastatteluun valmis”, ja avatar saa jokaisella tasolla uuden varusteen. Lisäksi mukana on viikkoputki ja 14 saavutusta.

Keskeiset löydökset

Tärkein suunnittelupäätös oli palkita yrittämisestä, ei tuloksista. Työnhaun tuloksiin ei voi itse juuri vaikuttaa, mutta omaan tekemiseen voi. Siksi pisteitä saa hakemuksesta, räätälöidystä CV:stä ja saatekirjeestä – ja myös käsitellystä ei-valinnasta. “Sinnikäs”-saavutus avautuu, kun on käsitellyt kymmenen ei-valintaa ja jatkanut hakemista. Haastattelu ja työtarjous antavat toki eniten pisteitä, mutta niitä ilman pelissä etenee silti.

Ansaitsemattomat saavutukset näkyvät harmaina ja kertovat, miten ne avataan. Silloin ne toimivat tavoitteina eivätkä vain palkintoina jälkikäteen.

Kaikki pelielementit lasketaan suoraan hakemuksista, eikä niitä tallenneta erikseen. Pisteet ja tasot pysyvät aina linjassa todellisen tekemisen kanssa, ja sääntöjä voi muuttaa jälkikäteen ilman, että vanhat tiedot menevät rikki.

Lopputulos ja oppi

Lopputuloksena on dashboard, joka on käytössä omassa työnhaussani. Projektissa diplomityön teoria pelillistämisestä muuttui käytännön suunnittelupäätöksiksi: mitä palkitaan, kuinka paljon ja miksi. Kuvissa näkyy keksitty esimerkkidata, ei oikeita hakemuksiani.